Getoumi
Description :
Les enfants trient les cartes, réalisent des séquences en respectant les consignes données, jouent au mémory des animaux ou des couleurs. En jeu collectif, il consiste à se débarasser le plus vite possible de ses cartes en trouvant un critère commun (même couleur ou même animal) à la carte posée par le joueur précédent. Six cartes joker multiplient les ouvertures : plus de critères communs. Activités mathématiques, observation, association, langage, mémorisation, lecture et respect des consignes.
Jeu fourni avec une fiche pédagogique détaillée.
Ref. 2371 GE
Caractéristiques :
Trente-six plaquettes animaux 6 X 10 cm, six plaquettes joker, un dé à pastilles de couleurs, un dé à constellation, la photocopie du graphisme des six animaux, un boîtier en hêtre massif 29 X 14 X 8 cm.
public :
Crèche,petite section, moyenne section, grande section, C.P., secteur médical, établissements spécialisés, centre de loisirs
Intérêts pédagogiques :
logique, mémoire, socialisation, lecture, écrit et langage, activités mathematiques
Vos idées d'utilisateur
Les jeux Arthur & MarieTM sont livrés avec une fiche pédagogique. Toutefois il n’est pas rare que les professionnels fassent évoluer les règles du jeu ou la façon de les exploiter.
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